ui overhaul
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@@ -1,205 +1,202 @@
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local Canvas = require('ui.canvas')
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local colors = _G.colors
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local term = _G.term
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local _gsub = string.gsub
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local _rep = string.rep
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local _sub = string.sub
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local Terminal = { }
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-- add scrolling functions to a window
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function Terminal.scrollable(win, maxScroll)
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local lines = { }
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local scrollPos = 0
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local oblit, oreposition = win.blit, win.reposition
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local palette = { }
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for n = 1, 16 do
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palette[2 ^ (n - 1)] = _sub("0123456789abcdef", n, n)
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-- Replacement for window api with scrolling and buffering
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function Terminal.window(parent, sx, sy, w, h, isVisible)
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isVisible = isVisible ~= false
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if not w or not h then
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w, h = parent.getSize()
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end
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maxScroll = maxScroll or 100
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local win = { }
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local maxScroll = 100
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local cx, cy = 1, 1
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local blink = false
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local bg, fg = parent.getBackgroundColor(), parent.getTextColor()
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-- should only do if window is visible...
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local function redraw()
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local _, h = win.getSize()
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local x, y = win.getCursorPos()
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for i = 1, h do
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local line = lines[i + scrollPos]
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if line and line.dirty then
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win.setCursorPos(1, i)
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oblit(line.text, line.fg, line.bg)
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line.dirty = false
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end
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end
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win.setCursorPos(x, y)
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end
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local canvas = Canvas({
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x = sx,
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y = sy,
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width = w,
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height = h,
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isColor = parent.isColor(),
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})
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canvas.offy = 0
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local function scrollTo(p, forceRedraw)
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local _, h = win.getSize()
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local ms = #lines - h -- max scroll
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p = math.min(math.max(p, 0), ms) -- normalize
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if p ~= scrollPos or forceRedraw then
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scrollPos = p
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for _, line in pairs(lines) do
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line.dirty = true
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end
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local function update()
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if isVisible then
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canvas:render(parent)
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win.setCursorPos(cx, cy)
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end
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||||
end
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function win.write(text)
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local _, h = win.getSize()
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local function scrollTo(y)
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y = math.max(0, y)
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y = math.min(#canvas.lines - canvas.height, y)
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text = tostring(text) or ''
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||||
scrollTo(#lines - h)
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win.blit(text,
|
||||
_rep(palette[win.getTextColor()], #text),
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||||
_rep(palette[win.getBackgroundColor()], #text))
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local x, y = win.getCursorPos()
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||||
win.setCursorPos(x + #text, y)
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end
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function win.clearLine()
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local w, h = win.getSize()
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local _, y = win.getCursorPos()
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scrollTo(#lines - h)
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lines[y + scrollPos] = {
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text = _rep(' ', w),
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||||
fg = _rep(palette[win.getTextColor()], w),
|
||||
bg = _rep(palette[win.getBackgroundColor()], w),
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||||
dirty = true,
|
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}
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||||
redraw()
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||||
end
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||||
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||||
function win.blit(text, fg, bg)
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||||
local x, y = win.getCursorPos()
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||||
local w, h = win.getSize()
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if y > 0 and y <= h and x <= w then
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local width = #text
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-- fix ffs
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if x < 1 then
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||||
text = _sub(text, 2 - x)
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if bg then
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||||
bg = _sub(bg, 2 - x)
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||||
end
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if bg then
|
||||
fg = _sub(fg, 2 - x)
|
||||
end
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width = width + x - 1
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||||
x = 1
|
||||
end
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if x + width - 1 > w then
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||||
text = _sub(text, 1, w - x + 1)
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if bg then
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||||
bg = _sub(bg, 1, w - x + 1)
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||||
end
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||||
if bg then
|
||||
fg = _sub(fg, 1, w - x + 1)
|
||||
end
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width = #text
|
||||
end
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if width > 0 then
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||||
local function replace(sstr, pos, rstr)
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||||
if pos == 1 and width == w then
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return rstr
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||||
elseif pos == 1 then
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||||
return rstr .. _sub(sstr, pos+width)
|
||||
elseif pos + width > w then
|
||||
return _sub(sstr, 1, pos-1) .. rstr
|
||||
end
|
||||
return _sub(sstr, 1, pos-1) .. rstr .. _sub(sstr, pos+width)
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||||
end
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local line = lines[y + scrollPos]
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line.dirty = true
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line.text = replace(line.text, x, text, width)
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if fg then
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||||
line.fg = replace(line.fg, x, fg, width)
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||||
end
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||||
if bg then
|
||||
line.bg = replace(line.bg, x, bg, width)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
if y ~= canvas.offy then
|
||||
canvas.offy = y
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canvas:dirty()
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||||
update()
|
||||
end
|
||||
redraw()
|
||||
end
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function win.write(str)
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str = tostring(str) or ''
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canvas:write(cx, cy + canvas.offy, str, bg, fg)
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||||
win.setCursorPos(cx + #str, cy)
|
||||
update()
|
||||
end
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||||
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||||
function win.blit(str, fg, bg)
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||||
canvas:blit(cx, cy + canvas.offy, str, bg, fg)
|
||||
win.setCursorPos(cx + #str, cy)
|
||||
update()
|
||||
end
|
||||
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||||
function win.clear()
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local w, h = win.getSize()
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||||
local text = _rep(' ', w)
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local fg = _rep(palette[win.getTextColor()], w)
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||||
local bg = _rep(palette[win.getBackgroundColor()], w)
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||||
lines = { }
|
||||
for y = 1, h do
|
||||
lines[y] = {
|
||||
dirty = true,
|
||||
text = text,
|
||||
fg = fg,
|
||||
bg = bg,
|
||||
}
|
||||
canvas.offy = 0
|
||||
canvas:clear(bg, fg)
|
||||
for i = #canvas.lines, canvas.height + 1, -1 do
|
||||
canvas.lines[i] = nil
|
||||
end
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||||
scrollPos = 0
|
||||
redraw()
|
||||
update()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.clearLine()
|
||||
canvas:clearLine(cy, bg, fg)
|
||||
win.setCursorPos(cx, cy)
|
||||
update()
|
||||
end
|
||||
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||||
function win.getCursorPos()
|
||||
return cx, cy
|
||||
end
|
||||
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||||
function win.setCursorPos(x, y)
|
||||
cx, cy = x, y
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||||
parent.setCursorPos(x + canvas.x - 1, y + canvas.y - 1)
|
||||
end
|
||||
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||||
function win.setCursorBlink(b)
|
||||
blink = b
|
||||
parent.setCursorBlink(b)
|
||||
end
|
||||
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function win.isColor()
|
||||
return canvas.isColor
|
||||
end
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||||
win.isColour = win.isColor
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||||
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||||
function win.setTextColor(c)
|
||||
fg = c
|
||||
end
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||||
win.setTextColour = win.setTextColor
|
||||
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function win.setBackgroundColor(c)
|
||||
bg = c
|
||||
end
|
||||
win.setBackgroundColour = win.setBackgroundColor
|
||||
|
||||
function win.getSize()
|
||||
return canvas.width, canvas.height
|
||||
end
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||||
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-- doesn't support negative scrolling...
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function win.scroll(n)
|
||||
local w = win.getSize()
|
||||
|
||||
for _ = 1, n do
|
||||
lines[#lines + 1] = {
|
||||
text = _rep(' ', w),
|
||||
fg = _rep(palette[win.getTextColor()], w),
|
||||
bg = _rep(palette[win.getBackgroundColor()], w),
|
||||
}
|
||||
n = n or 1
|
||||
if n > 0 then
|
||||
for _ = 1, n do
|
||||
canvas.lines[#canvas.lines + 1] = { }
|
||||
canvas:clearLine(#canvas.lines, bg, fg)
|
||||
end
|
||||
while #canvas.lines > maxScroll do
|
||||
table.remove(canvas.lines, 1)
|
||||
end
|
||||
scrollTo(#canvas.lines - canvas.height)
|
||||
canvas.offy = #canvas.lines - canvas.height
|
||||
canvas:dirty()
|
||||
update()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
while #lines > maxScroll do
|
||||
table.remove(lines, 1)
|
||||
function win.getTextColor()
|
||||
return fg
|
||||
end
|
||||
win.getTextColour = win.getTextColor
|
||||
|
||||
function win.getBackgroundColor()
|
||||
return bg
|
||||
end
|
||||
win.getBackgroundColour = win.getBackgroundColor
|
||||
|
||||
function win.setVisible(visible)
|
||||
if visible ~= isVisible then
|
||||
isVisible = visible
|
||||
if isVisible then
|
||||
canvas:dirty()
|
||||
update()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
scrollTo(maxScroll, true)
|
||||
redraw()
|
||||
function win.redraw()
|
||||
if isVisible then
|
||||
canvas:dirty()
|
||||
canvas:render(parent)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.restoreCursor()
|
||||
win.setCursorPos(cx, cy)
|
||||
win.setCursorBlink(blink)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.getPosition()
|
||||
return canvas.x, canvas.y
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.reposition(x, y, width, height)
|
||||
canvas.x, canvas.y = x, y
|
||||
canvas:resize(width or canvas.width, height or canvas.height)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--[[ Additional methods ]]--
|
||||
function win.scrollDown()
|
||||
scrollTo(canvas.offy + 1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.scrollUp()
|
||||
scrollTo(scrollPos - 1)
|
||||
redraw()
|
||||
scrollTo(canvas.offy - 1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.scrollDown()
|
||||
scrollTo(scrollPos + 1)
|
||||
redraw()
|
||||
function win.scrollTop()
|
||||
scrollTo(0)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.reposition(x, y, nw, nh)
|
||||
local w, h = win.getSize()
|
||||
local D = (nh or h) - h
|
||||
|
||||
if D > 0 then
|
||||
for _ = 1, D do
|
||||
lines[#lines + 1] = {
|
||||
text = _rep(' ', w),
|
||||
fg = _rep(palette[win.getTextColor()], w),
|
||||
bg = _rep(palette[win.getBackgroundColor()], w),
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
elseif D < 0 then
|
||||
for _ = D, -1 do
|
||||
lines[#lines] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return oreposition(x, y, nw, nh)
|
||||
function win.scrollBottom()
|
||||
scrollTo(#canvas.lines)
|
||||
end
|
||||
|
||||
win.clear()
|
||||
function win.setMaxScroll(ms)
|
||||
maxScroll = ms
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.getCanvas()
|
||||
return canvas
|
||||
end
|
||||
|
||||
function win.getParent()
|
||||
return parent
|
||||
end
|
||||
|
||||
canvas:clear()
|
||||
|
||||
return win
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- get windows contents
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