error handling
This commit is contained in:
@@ -1,46 +0,0 @@
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_G.requireInjector(_ENV)
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local GPS = require('gps')
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local Util = require('util')
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local Peripheral = require('peripheral')
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local Point = require('point')
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local p = Peripheral.lookup('594://name/neuralInterface')
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_G._p = p
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if not p then
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error('failed to connect')
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end
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local lpt = nil
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while true do
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local pt = GPS.locate(2)
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if not pt then
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print('No GPS')
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else
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local gpt = Util.shallowCopy(pt)
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if pt and lpt and Point.same(pt, lpt) then
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-- havent moved
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print('no move')
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else
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if not lpt then
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gpt.x = gpt.x - 2
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else
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local dx = lpt.x - pt.x
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local dz = lpt.z - pt.z
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local angle = math.atan2(dx, dz)
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gpt.x = pt.x + 2.5 * math.sin(angle)
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gpt.z = pt.z + 2.5 * math.cos(angle)
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end
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lpt = pt
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local s, m = p.goTo(gpt.x, gpt.y + 1, gpt.z)
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if not s then
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print(m)
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end
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end
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end
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os.sleep(.5)
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end
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@@ -1,74 +0,0 @@
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local os = _G.os
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local peripheral = _G.peripheral
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local ni = peripheral.find("neuralInterface")
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if not ni then
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error("Cannot find neuralInterface")
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end
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local RADIUS = 6
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local ROTATION = math.pi / 16
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local args = { ... }
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local TARGET = args[1] or error('Syntax: robotWars <targetName>')
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local function yap(entity)
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local x, y, z = entity.x, entity.y + 1, entity.z
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local pitch = -math.atan2(y, math.sqrt(x * x + z * z))
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local yaw = math.atan2(-(x - .5), z - .5)
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return math.deg(yaw), math.deg(pitch)
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end
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local function getUid()
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for _,v in pairs(ni.sense()) do
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if math.floor(v.x) == 0 and
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math.floor(v.z) == 0 then
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return v.id
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end
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end
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error('Could not find myself')
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end
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local uid = getUid()
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local function findTarget(name)
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for _, v in pairs(ni.sense()) do
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if v.name == name and v.id ~= uid then
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return v
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end
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end
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||||
end
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local function shootAt(name)
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local target = findTarget(name)
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if not target then
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return
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end
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local yaw, pitch = yap(target)
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debug('look: ' .. yaw)
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ni.look(yaw, pitch)
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debug('shoot')
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pcall(ni.shoot, 1)
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end
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while true do
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local target = findTarget(TARGET)
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if not target then
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print('Won??')
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break
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end
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local angle = math.atan2(-target.x, -target.z) + ROTATION
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debug('walk: ' .. angle)
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ni.walk(
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target.x + RADIUS * math.sin(angle),
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0,
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target.z + RADIUS * math.cos(angle))
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os.sleep(.2)
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repeat
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os.sleep(0)
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until not ni.isWalking()
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shootAt(TARGET)
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end
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@@ -1,24 +0,0 @@
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_G.requireInjector(_ENV)
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local GPS = require('gps')
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local device = _G.device
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if device.neuralInterface then
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function device.neuralInterface.goTo(x, _, z)
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local pt = GPS.locate(2)
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if pt then
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return pcall(function()
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local gpt = {
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x = x - pt.x,
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||||
y = 0,
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||||
z = z - pt.z,
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||||
}
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||||
gpt.x = math.min(math.max(gpt.x, -15), 15)
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||||
gpt.z = math.min(math.max(gpt.z, -15), 15)
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||||
return device.neuralInterface.walk(gpt.x, gpt.y, gpt.z)
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||||
end)
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||||
end
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return false, 'No GPS'
|
||||
end
|
||||
end
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